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最終更新: 2020-07-05 (日) 22:49:09
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プレイレポ/GS/植林文明は情報スタートの夢を見るか Edit

はじめに Edit

まず、見ていただきたい数字がこちら(2020年7月5日グローバル実績参照)。

開始年代実績率
太古41.9%
古典2.1%
中世1.7%
ルネ1.3%
産業1.2%
近代1.0%
原子力0.9%
情報1.6%

はい、太古だけ突き抜けてますね。
というわけで、「時には開始時代を変えて遊んでみませんか?」というプレイレポになります。

情報時代スタートである理由は、単純に一番最後の時代だからです。
実績としては原子力時代が一番低いのですが、正直情報時代スタートと大して差は無いかな…というのが率直な感想。

ちなみにプレイヤーのCiv歴は困初…というか初めて3ヵ月程度なので、GS環境後半しか知らないレベルです。ニカワもいいとこですね。

使用する文明 Edit

maori.pngマオリ

マナ「帆走術」と「造船」の技術が解除されている状態でスタートする。
最初から外洋タイルに入れる。

乗船したユニットのmove.png移動力+2。
未開発の森と熱帯雨林のproduction.png生産力+1。重商主義によりproduction.png生産力+1、自然保護によりproduction.png生産力+2がさらに追加される。
漁船がfood.png食料+1と文化爆弾をもたらす。
資源を採取できない。
great_writer.png大著述家を獲得できない。
マラエ円形闘技場の代替。
この都市の範囲内で、通行可能な特徴があるすべてのタイルや自然遺産のculture.png文化力+1、faith.png信仰力+1。
航空技術が研究されると、この都市の特徴を持つすべてのタイルや自然遺産のtourism.png観光力+1。
維持費がかからない。
傑作スロットなし。
トア剣士の代替。建築学で解禁される。
資源不要。
隣接する敵ユニットのstrength.png戦闘力-5。
固有の施設「パー」を建設できる。
パートアによって改善される固有施設。
パーの中にいるユニットはstrength.png防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる(2ターン)。
パーの中にいるマオリのユニットは、移動や攻撃の直後であっても回復する。
丘陵タイルにのみ建設可能。

kupe.pngクペ

クペの航海外洋タイルでゲームをスタートする。
最初の都市を建設すると無償の労働者1ユニットとpeople.png人口+1が得られる。
宮殿がhouse.png住宅+3とfacility.png快適性+1を得る。
最初の都市を建設するまで毎ターンscience.png科学力+2、culture.png文化力+2。

メリット、デメリットともに強烈な文明。赤く塗ってあるのは、陳腐化済の部分です。
情報スタートだとほぼバニラになってしまう文明(宗教系など)もある中、文明特性は残っている方かと。

森からの生産力ボーナス強化に加えて、植林解禁済なので森・熱帯雨林からのボーナスを最大限活用できること。
人口と都市建設時の取得タイルが多い分、漁船爆弾がより有用なこと。
外洋スタートもほぼ問題にならない…というか、メリット能力に片足突っ込んでいること。
総じて、開始時代が遅いことが強みになる文明ですね。

設定 Edit

文明難易度ゲームスピード開始時代マップタイプマップサイズ文明数都市国家数災害の激しさその他ver
maori.pngマオリ標準情報時代アイランドプレート614黙示録モード資源:豊富1.0.2.39

黙示録モードあり。追加設定として開始時代以外に都市国家数と資源を弄ってます。
理由は…特にありません。いつも都市国家数は最大にするので、有り体に言えば癖です。

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 実績取るために開始時代色々変えるのですが、都市が防壁デフォ、宗教なし、偉人の蓄積がなし、ほとんどの遺産とUUは通過済みなので、どの勝利条件狙うにしろ案外停滞するんですよね。どういう風に進めるか気になります。 -- 2020-07-06 (月) 00:47:46
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