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最終更新: 2018-04-04 (水) 12:19:24
FrontPage / データ / ユニット / 昇進

昇進 Edit

概要 Edit

ユニットは戦闘から経験値を獲得し、溜め切るとレベルアップする権利を得る。

レベルアップに必要な経験値量=ユニット現在のレベル×15

レベルアップするには行動力が残っていなければいけない。また、レベルアップすると行動済みになる。
レベルアップするとHPが即座に50回復し、昇進を1つ選んで獲得できる。
レベルアップの権利は保留することもできるが、レベルアップし昇進を取るまで経験値を獲得できなくなる。

昇進を一つでも取ると、蛮族ユニットとの戦闘から得る経験値は1になる。

兵営など、該当する区域のある都市から生産されるユニットは、そこにある建物から経験値獲得速度アップの能力を得るため、できる限りそういう区域のある都市で該当ユニットを生産すること。

昇進の必要昇進が複数記載されている場合、一つでも満たせば取得することができる。

陸上戦闘ユニット Edit

近接戦闘 Edit

昇進必要昇進効果
吶喊-近接戦闘および長距離戦闘クラスのユニットと近接戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
亀の守り-間接攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+10
コマンドー部隊吶喊
水陸両用
断崖の地形から乗船と下船できる
水陸両用亀の守り
コマンドー部隊
上陸戦闘および渡河戦闘をする時に、移動と戦闘力ペナルティを無視する
ツバイハンダーコマンドー部隊
水陸両用
対騎兵クラスのユニットと近接戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
市街戦コマンドー部隊
水陸両用
区域にて戦闘する時にstrength.png戦闘力+10
親衛隊ツバイハンダー
市街戦
ターンあたりの攻撃回数+1
攻撃後の移動が可能になる

軽騎兵 Edit

昇進必要昇進効果
猟犬-長距離戦闘および攻囲クラスのユニットを攻撃する時にstrength.png戦闘力+5
馬衣-対騎兵クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+5
両翼包囲猟犬側面攻撃ボーナスが2倍になる
略奪馬衣略奪に必要な移動ポイントが1になる
追跡略奪
両翼包囲
move.png移動力+1
銃器対策略奪
両翼包囲
攻囲クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
護衛移動銃器対策
追跡
このユニットと陣形を組むユニットは、このユニットの移動速度を継承する

重騎兵 Edit

昇進必要昇進効果
突撃-守りを固めている敵を攻撃する時にstrength.png戦闘力+10
装甲化-間接攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+7
略奪襲撃追撃
突撃
区域内にいる敵を攻撃する時にstrength.png戦闘力+7
追撃装甲化
略奪襲撃
ダメージを受けたユニットを攻撃する時にstrength.png戦闘力+5
徹甲弾追撃
略奪襲撃
重騎兵クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
リアクティブ装甲追撃重騎兵および対騎兵クラスのユニットの攻撃を受けるときにstrength.png戦闘力+7
敵陣突破リアクティブ装甲
徹甲弾
ターンあたりの攻撃回数+1

長距離戦闘 Edit

昇進必要昇進効果
一斉射撃-陸上ユニットを攻撃する時にlongrange_strength.png長距離戦闘力+5
守備隊-区域または要塞の中にいる時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+10
矢の嵐一斉射撃陸上および海洋ユニットを攻撃する時にlongrange_strength.png長距離戦闘力+7
焼夷弾守備隊区域を攻撃する時にlongrange_strength.png長距離戦闘力+7
制圧焼夷弾
矢の嵐
ZOCが発生するようになる
砲床焼夷弾
矢の嵐
区域からの攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+10
熟練狙撃手制圧
砲床
ターンあたりの攻撃回数+1

対騎兵 Edit

昇進必要昇進効果
エシュロン-軽騎兵や重騎兵クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+5
猛攻-近接戦闘クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+10
方陣エシュロンこのユニットからの支援攻撃のボーナスが2倍になる(要確認)
シルトロン猛攻直接攻撃を受けるときにstrength.png戦闘力+10
配置転換方陣
シルトロン
move.png移動力+1
隘路方陣
シルトロン
森林、ジャングル、湿原や丘陵にて戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
戦線の固守配置転換
隘路
周囲タイルにいる他クラスのユニットは、
軽騎兵や重騎兵ユニットと近接戦闘する時にstrength.png戦闘力+10

攻囲 Edit

昇進必要昇進効果
ぶどう弾-陸上ユニットを攻撃する時にfire_strength.png戦闘力+7
乘員用兵装-攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+7
榴散弾ぶどう弾陸上ユニットを攻撃する時にfire_strength.png戦闘力+10
砲弾乘員用兵装区域と戦闘する時にstrength.pngfire_strength.png戦闘力+10
新型距離測定器榴散弾
砲弾
海上ユニットを攻撃する時にfire_strength.png戦闘力+7
熟練搭乘員榴散弾
砲弾
移動後の攻撃が可能になる
前進觀測員新型距離測定器
熟練搭乘員
range.png射程範囲+1

偵察 Edit

昇進必要昇進効果
レンジャー-森林やジャングルによる移動補正を無視する
山岳-丘陵による移動補正を無視する
歩哨レンジャー
山岳
森林やジャングルによる視界妨害を無視する
ゲリラレンジャー
山岳
攻撃後の移動が可能になる
スパイグラス歩哨視界+1
待伏せゲリラstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+20
カモフラージュスパイグラス
待伏せ
不可視状態になる。敵ユニットに隣接する時にしか姿を顕さない

武僧 Edit

昇進必要昇進効果
影の一撃-側面攻撃ボーナスが2倍になる
黄昏の帳-不可視状態になる。敵ユニットに隣接する時にしか姿を顕さない
爆裂掌影の一撃
黄昏の帳
strength.png戦闘力+10
門弟影の一撃
黄昏の帳
敵ユニットを倒す時、近くの都市に自分の宗教を広める
一陣の風爆裂掌
門弟
ターンあたりの攻撃回数+1
鹤の舞爆裂掌
門弟
move.png移動力+1
毒蛇の牙一陣の風
鹤の舞
strength.png戦闘力+15

航空ユニット Edit

戦闘機 Edit

昇進必要昇進効果
ドッグファイト-戦闘機クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
防弾板-対空兵器からの攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+7
迎撃機ドッグファイト爆撃機クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+7
掃射防弾板騎兵クラス以外の地面および海上ユニットを攻撃する時にlongrange_strength.png戦闘力+17
地上作業員迎撃機哨戒または展開中でも、ターン終了時に回復する
タンクバスター掃射騎兵クラスのユニットを攻撃する時にlongrange_strength.png戦闘力+17
投下式増槽タンクバスター
地上作業員
range.png射程範囲+2

爆撃機 Edit

昇進必要昇進効果
箱型陣形-戦闘機クラスのユニットからの攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+7
回避運動-対空兵器からの攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+7
近接航空支援回避運動
箱型陣形
陸上ユニットを攻撃する時にfire_strength.png戦闘力+12
雷撃機回避運動
箱型陣形
海上ユニットを攻撃する時にfire_strength.png戦闘力+17
長射程近接航空支援range.png射程範囲+2
戦術的整備雷撃機攻撃した後でも、ターン終了時に回復する
超空の要塞戦術的整備
長射程
HPが半分以下でも戦略爆撃を実行可能

海上ユニット Edit

海洋近接戦闘 Edit

昇進必要昇進効果
楔形陣形-海上ユニットに攻撃する時にstrength.png戦闘力+7
操舵手-move.png移動力+1
船体の補強楔形陣形間接攻撃を受ける時にstrength.png戦闘力+10
ラター操舵手視界+1
輸送隊船体の補強
ラター
他のユニットと同タイルにいる時にstrength.png戦闘力+10
補助艦船船体の補強
ラター
中立地帯で回復するようになる
不意打ち輸送隊
補助艦船
海洋略奪クラスのユニットと戦闘する時にstrength.png戦闘力+14

海洋長距離戦闘 Edit

昇進必要昇進効果
戦列-海上ユニットと戦闘する時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+7
砲爆撃-区域と戦闘する時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+7
点検射戦列陸上ユニットと戦闘する時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+7
移動弾幕射撃砲爆撃区域と戦闘する時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+10
補給艦隊移動弾幕射撃
点検射
中立地帯で回復するようになる
近接信管移動弾幕射撃
点検射
航空ユニットの攻撃を受けるときにstrength.png戦闘力+7
合致式距離計近接信管
補給艦隊
range.png射程範囲+1

海洋略奪 Edit

昇進必要昇進効果
接舷戦闘-海戦で勝利する(敵を倒す)とgold.pngゴールドを獲得する
戦利品-沿岸部襲撃時にgold.pngゴールド+50
自動追尾魚雷接舷戦闘
竜骨の改良
海上ユニットと戦闘する時にstrength.pnglongrange_strength.png戦闘力+10
竜骨の改良自動追尾魚雷
戦利品
move.png移動力+1
無音潜航自動追尾魚雷攻撃後の移動が可能になる
観測竜骨の改良視界+1
ウルフパック観測
無音潜航
ターンあたりの攻撃回数+1

海洋輸送 Edit

昇進必要昇進効果
飛行甲板-航空ユニット搭載数+1
偵察機-視界+1
格納庫甲板飛行甲板航空ユニット搭載数+1
高性能エンジン偵察機
格納庫甲板
移動力+1
折り畳み翼格納庫甲板航空ユニット搭載数+1
甲板作業員高性能エンジン
折り畳み翼
行動済みのターンでも毎ターン回復
超大型航空母艦甲板作業員
折り畳み翼
中立地帯で回復するようになる

非軍事ユニット Edit

使徒 Edit

このユニットはレベルアップできない。生産するときに以下の昇進からランダムに2つ候補が選ばれ、そこからひとつ選べて身に付ける。

昇進効果
從軍牧師このユニットは衛生兵として機能する(隣接するユニットの回復量+20)
論客宗教戦闘中だけ、このユニットのreligion_strength.png宗教戦闘力+20
異教徒の改宗使用回数を1消費して周囲タイルにいる蛮族ユニットを転向させる
免罪符の販売者このユニットが他宗教に信仰する都市を初めて改宗させるときにgold.png100を得る
殉教者このユニットは宗教戦闘により倒される場合、遺物を1個作成する
演説者使用回数+2
巡礼者このユニットが初めて自然遺産に隣接する時に使用回数+3
改宗者このユニットが布教する時、その都市に存在する他宗教の圧力を75%減少させる
通訳他文明の都市に布教する時、掛かる圧力が通常の3倍になる

スパイ Edit

このユニットは敵スパイを捕獲/始末するときや、捕まる/死亡する危険がある任務に成功するとレベルアップする。最大3回までレベルアップできる。
レベルアップごとに数個の昇進がランダムに選ばれ、その中から選択できる。

昇進効果
備品調達このスパイが自国都市にいる時、すべてのスパイのレベルが+1される
エースドライバー見つかった時に逃走の成功率が上がる
(成功率を計算する時にスパイのレベルが+4される)
変装自国都市以外に移動した場合、
内偵調査を行わずに行動を開始できる
語学堪能任務の必要時間が25%短縮される
誘惑防諜活動を遂行する時に成功率が上がる
(成功率を計算する時にスパイのレベルが+2される)
爆破工業地帯破壊任務を遂行する時に成功率が上がる
(成功率を計算する時にスパイのレベルが+2される)
夜盗傑作窃盗任務を遂行する時に成功率が上がる
(成功率を計算する時にスパイのレベルが+2される)
ロケット工学者宇宙船基地破壊任務を遂行する時に成功率が上がる
(成功率を計算する時にスパイのレベルが+2される)
ゲリラ指揮官パルチザン募集任務を遂行する時に成功率が上がる
(成功率を計算する時にスパイのレベルが+2される)
詐欺師資金流出任務を遂行する時に成功率が上がる
(成功率を計算する時にスパイのレベルが+2される)
科学技術者技術窃盗任務を遂行する時に成功率が上がる
(成功率を計算する時にスパイのレベルが+2される)
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